Rocket Spleef Tier List Pickups
Quels power-ups gagnent les manches — et lesquels vous appâtent vers le void.
Les pickups mid-match définissent le tempo de Rocket Spleef. Blammo Works fait spawn cinq power-ups récurrents sur arènes qui rétrécissent : Rapid Fire, Triple Shot, Low Gravity, Lifeline et Mega Rocket. Cette page les classe S à D pour lobbies free-for-all standard depuis la sortie (~18 mars 2026). Les classements supposent que vous tirez déjà correctement ; si vous apprenez encore les sauvetages de rebord, lisez Mouvement d’abord, puis revenez ici.
Les tiers mesurent l’efficacité de victoire de manche, pas le fun. Low Gravity est hilarant pour les montages mais chute si vous ne contrôlez pas le temps flottant près des bords void.
Résumé des tiers
| Tier | Pickups | Résumé |
|---|---|---|
| S | Lifeline, Mega Rocket | Basculent des endgames entiers |
| A | Triple Shot, Rapid Fire | Gagnants de combat constants |
| B | Low Gravity | Skill élevé, potentiel de throw élevé |
| D | — | Aucun pickup n’est vraiment mort ; passes situationnelles seulement |
Nous gardons une ligne D vide car chaque pickup peut gagner des scénarios de niche — les tiers décrivent la valeur lobby moyenne.
Tier S
Lifeline
Effet : Accorde une seconde chance après une chute fatale dans le void — essentiellement une vie extra avant élimination.
Lifeline est la meilleure assurance de Rocket Spleef. Les endgames punissent les rocket jumps greed ; un blast mal synchronisé sous vos pieds vous envoie vers le bas pendant que les dalles s’effondrent. Lifeline convertit cette erreur en moment d’apprentissage au lieu d’une sortie de lobby.
Prenez quand : Vous comptez contester les pickups centraux ou chasser les spawns Mega Rocket sur terrain fissuré. Fort aussi quand vous menez et voulez nier aux adversaires des éliminations faciles sur vous.
Counters : Les adversaires peuvent forcer Lifeline tôt avec chip damage qui vous pousse hors avant que vous valorisiez le save. Appâtez le save, puis punissez l’angle d’atterrissage avec Triple Shot.
Synergie : Se marie avec positionnement agressif et le plan macro de Comment gagner.
Mega Rocket
Effet : Blast surdimensionné qui supprime une large empreinte voxel — sculpture d’arène massive.
Mega Rocket remodele le champ de bataille plus vite que les tirs standard. En finales à trois joueurs, un Mega bien placé supprime le seul chemin retour vers le centre, forçant les adversaires à rocket jump sur votre timing.
Prenez quand : Vous tenez l’avantage de hauteur ou pouvez tirer vers le bas sur ennemis groupés. Incroyable aussi quand l’anneau force tout le monde sur une île restante.
Counters : Wind-up long et risque auto-dégât si vous tirez dans des fosses fermées. Les utilisateurs Rapid Fire punissent pendant la recovery. Ne tirez jamais Mega horizontalement point-blank sauf à accepter le risque void mutuel.
Synergie : Meilleur après lecture d’intégrité de dalle depuis Positionnement. Croisez stats neutres sur la référence pickup.
Tier A
Triple Shot
Effet : Tire trois fusées par activation — suppression de dalles large et pression.
Triple Shot est le pickup duel premier choix. Il transforme ponts étroits en pièges mortels et force les adversaires à dépenser cooldowns de mouvement en esquivant plutôt qu’en snipant vos pieds.
Prenez quand : Vous avez ligne de vue sur deux ennemis ou plus ou pouvez couper une seule route de fuite. Les escarmouches mid-game récompensent Triple plus que phases farm early.
Counters : Pattern spread gaspille la valeur à longue portée sur petites cibles. Foes Low Gravity peuvent flotter au-dessus de la volée si vous tirez trop tôt.
Synergie : Combine avec tactiques contrôle centre dans Comment gagner. Voir aussi Tier list cosmétiques — VFX bouche claire aide à suivre votre spread.
Rapid Fire
Effet : Augmente la cadence de tir pour pression soutenue.
Rapid Fire récompense tracking et footwork. Manque le rayon splash de Mega mais excelle à finir dalles affaiblies sous joueurs en fuite.
Prenez quand : Vous êtes déjà en chasse rapprochée ou tenez une plateforme fine que vous refusez d’abandonner. Fort pour joueurs améliorant encore la visée qui ont besoin de plus de tentatives par seconde.
Counters : Appâtez tirs sur dalles que vous aviez déjà prévu d’abandonner. Les holders Lifeline peuvent se permettre un mauvais trade une fois.
Synergie : Pratiquez cadence sur Mouvement avant de compter sur Rapid Fire en lobbies ranked.
Tier B
Low Gravity
Effet : Gravité réduite — suspensions plus longues, sauts étendus, chutes plus lentes.
Low Gravity permet routes créatives : franchir trous plus larges, survivre plus longtemps après erreurs rocket jump, esquiver patterns Triple Shot verticalement. Rend aussi prévisible aux snipers expérimentés qui pré-visent arcs aériens.
Prenez quand : Vous maîtrisez timing rocket jump et connaissez limites plafond arène. Prise situationnelle sur maps avec grande séparation verticale.
Counters : Retardez votre tir jusqu’à la fin du pic float. Détruisez zones d’atterrissage avant qu’ils touchent le sol.
Synergie : Non recommandé débutants malgré clips flashy. Associez routes ledge grab conservatrices.
Quand passer un pickup
Passez power-ups quand :
- Le chemin traverse ponts d’une dalle et quelqu’un avec Triple Shot vous observe.
- Vous gagnez sans items — pourquoi risquer appât Lifeline quand le temps est de votre côté ?
- Mega Rocket supprimerait votre propre route de fuite — courant sur spawns bord.
Passer est un skill. La référence pickup liste heuristiques take/skip en table pour revue rapide entre matchs.
Vigilance patch
Blammo Works ajuste poids spawn pendant événements milestone documentés sur Milestones de likes. Si fréquence Triple Shot monte, pickups combat S-tier semblent plus communs et chemins Low Gravity durcissent. Revisitez cette page après notes majeures Mises à jour.
Pages associées
- Tier list cosmétiques — dépensez Voxels une fois priorité pickup connue
- Hub tier list — aperçu hub et critères
- Hub outils — tableaux pickup neutres
- Codes — récompenses milestone qui financent caisses, pas puissance mid-match
Foire aux questions
Réponses rapides sur Rocket Spleef sur Roblox.
Quel est le meilleur pickup dans Rocket Spleef ?
Lifeline et Mega Rocket sont en tier S pour la plupart des lobbies. Lifeline pardonne une erreur void ; Mega Rocket contrôle l'espace en endgames.
Low Gravity est-il mauvais ?
Pas mauvais — situationnel. Tier B car il exige contrôle aérien fort et peut être puni par visée patiente.
Les pickups stackent-ils ?
Supposez un power-up actif à la fois sauf notes de patch contraires. Prenez le tier le plus haut disponible plutôt que hoarder routes.
Où voir les effets sans opinions ?
Utilisez l'outil référence pickup sous Outils pour tableaux neutres avec counters et conditions de prise.